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数据中心为游戏玩家和流媒体的电子竞技增长提供动力
  • 由于对电子竞技的浓厚兴趣,一些城市管理者认识到,建立数据中心以满足电子竞技需求可以使他们的目的地更具竞争力。

    2018年11月在韩国举行的英雄联盟冠军赛决赛中,这场比赛吸引了9900万名电子竞技爱好者。
      
      电子竞技是一个蓬勃发展的行业,竞争性游戏将在未来变得更加流行。全世界数以百万计的人都是电子竞技爱好者,那些忠诚的玩家和粉丝创造了一个生成大量数据的生态系统。人们变得非常专注于提高他们的技能,或热切地观看他们最喜欢的游戏玩家在直播平台上相互对峙。
      
      为了证明电子竞技对消费者的吸引力,最近的2018年英雄联盟世界锦标赛总决赛在30个平台上以19种不同的语言向9960万观众播出。超过4400万观众收看了去年11月在韩国举行的游戏总决赛。
      
      基础设施是这个故事中不断增长的一部分,因为许多领先的游戏电子竞技和游戏公司都与数据中心运营商合作,为玩家和粉丝提供最大的在线体验。低延迟在多人游戏中至关重要,其中缓慢的连接会使玩家处于竞争劣势。解决延迟问题的一个关键策略是将流式视频移动到更靠近网络边缘的位置,这对互联网基础设施产生了巨大影响。
      
      Ubisoft公司收购主要托管公司
      
      法国游戏公司Ubisoft公司最近收购了高性能托管专家ii3D.net,其数据中心对游戏和电子竞技的重要性有所体现。i3D.net在全球运营着33个数据中心,使Ubisoft能够立即扩大其拥有的基础设施的范围。Ubisoft公司的目标是增加其玩家的连接和服务,从而增强用户体验。
      
      亚马逊公司于2014年以超过10亿美元的价格收购了Twitch,它是各种直播内容的平台,但它主要是游戏玩家的天堂。无论他们身在何处,人们都可以登录这个网站,观看参与者在现场比赛中的对决。
      
      云计算数据中心将游戏玩家聚集在一起
      
      有时,比赛以名人嘉宾为特色,如音乐家德雷克在《皇家战役福特尼》中客串角色。这场比赛的观众人数达到了约667000人,创下了非锦标赛现场直播的纪录。更令人印象深刻的是,这一记录已被打破,强调了Twitch将人们聚集在一起的平台是如此受到欢迎。
      
      Streamlab公司是一家科技开发公司,因此人们可以向在Twitch上播放他们的游戏尝试的人提供财务提示。该品牌于2018年8月发布的数据显示,Twitch超过100万并发观众,与CNN和MSNBC等电视网络的观众数量持平。Twitch的实时聊天系统每秒可传输超过100万条消息。
      
      由于像Twitch这样的平台,以及有助于支持它的亚马逊网络服务计算基础设施,游戏已经成为一项观赏性运动,使全球各地的人们兴奋不已,并允许观众为他们喜爱的游戏玩家提供经济支持。
      
      2018年8月,温哥华的Rogers Arnea举行了国际性DOTA的年度锦标赛
      
      由于内容没有编写脚本或预先录制所以观众不知道在收听时会有什么期待——这也是乐趣的一部分。虽然Twitch并不是唯一让游戏爱好者聚集在一起的方式。XboxLive和Steam也是如此,但它们也需要数据中心。
      
      电子竞技行业需要数据中心蓬勃发展
      
      来自Newzoo公司的统计数据显示,虽然电子竞技行业表现良好,但在5至10年内不会达到完全成熟。该公司表示,对电子竞技、活跃用户和全球影响力的品牌投资正在攀升。例如,今年将有380名电子竞技观众,但大多数只是“偶尔观众”,而不是“爱好者”。
      
      这样的发现表明存在增长空间。如果电子竞技行业继续沿着目前的方向发展,Newzoo公司的分析师预计到2020年该行业市场价值将达到14亿美元。此外,尽管北美地区是最大的电子竞技市场,但在西欧和中国尤其有着浓厚的兴趣。
      
      中国观众倾向于手机游戏,但人们也喜欢亲眼目睹游戏玩家的竞争。一场比赛就吸引了13,000名现场参赛者和500万人在线观看。
      
      甚至还有一些网上赌场,可以为拥有移动电话和互联网连接的成年人提供在线游戏。这些选项为人们提供了更多尝试运气的方法,这要求提供商也与数据中心合作,或者通过现场设置来处理流量。
      
      亚马逊网络服务如何促进“Fortnite”的成功
      
      “Fortnite”是EpicGames的一次大规模成功发布。这是一个生存游戏,大部分人类已经消失,剩下的人必须通过在游戏世界中提供的用品建造防御工具来弄清楚如何生存,其中一些需要付费。当EpicGames提供其Battle Royale模式时,人们迅速落后于“Fortnite”,这包括当Drake在Twitch上播放它时。
      
      确保玩家一致游戏体验的一个挑战性因素是管理事件驱动的峰值,这会在特定时间创造大量玩家。中一个项目涉及一个巨大的火箭发射在游戏中看到了1.24亿人同时玩。根据Epic Games平台总监Chris Dyl的说法,在需求高峰期和低需求期间,玩家数量可能相差10倍。
      
      Fortnite面临的挑战之一是管理事件驱动的峰值,这会在特定时间创造大量玩家。在游戏中发起的一个涉及巨型火箭的事件导致1.24亿人同时玩。
      
      但AWS为游戏提供了25个可用性区域,这意味着无论他们身在何处,玩家都可以享受不间断的表现,帮助他们全神贯注于“Fortnite”世界。AWS也提供分析组件。查看统计数据的其他人可以根据数据显示的内容调整游戏元素。
      
      分析平台每分钟处理9200万个游戏事件,总数据量每月增长2PB。随着游戏的普及没有显示出放缓的迹象,Epic Games的代表可以确信AWS架构能够很好地处理由经验丰富的玩家和新玩家生成的数据。
      
      数据中心和电子竞技赋予城市竞争优势
      
      由于对电子竞技的浓厚兴趣,一些城市管理者认识到,建立数据中心以满足电子竞技需求可以使他们的目的地更具竞争力。例如,在新泽西州大西洋城,在一家名为Continent8 Technologies的公司的帮助下,有一个项目将大西洋城会议中心的一部分转变为价值500万美元的数据中心。
      
      大西洋城目前没有支持电子竞技行业的基础设施,但该市打算改变这种状况。该地区的官员认为,新项目可以通过多种方式增加收入,无论是通过吸引游戏公司搬迁到该城还是从世界各地赶来的玩家参加现场锦标赛。
      
      在另一个城市如何拥抱电子竞技热潮的例子中,科罗拉多州莱克伍德现在是该州第一个电子竞技场的所在地,曾经是室内球笼的所在地。这个占地18,000平方英尺的空间可以部署125台电脑显示器,并具有足够的空间和设备,可供200人同时玩游戏。这些玩家还可以观看其他地方发生的游戏。在所有现场行动和其他地方发生的行动之间,很明显即使像这样的物理设施也需要具有能力的数据中心的帮助。
      
      此外,还计划举办游戏锦标赛,游戏玩家可以赢得高达50,000美元的奖金。由于报名数量众多,因此拥有强大的数据中心支持游戏玩法将变得更加重要。
      
      科罗拉多这个场地可以吸引来自全州各地的人们以及游戏玩家和观众。这些收入流有益于当地社区的经济。
      
      正常运行时间对于难忘的游戏体验至关重要
      
      大多数人都有亲身体验,当网站出现故障时会有多么令人沮丧,即使是几分钟。
      
      当有数百万人同时玩游戏,可以获得奖品或荣誉时,对无缝表现的需求可能更为重要。
      
      电子竞技行业似乎可能继续飙升,但只有在数据中心可以保证一致的正常运行时间的情况下才有可能满足需求,因为安全冗余的数据中心设施对于游戏行业来说至关重要。
      
      编译:Harris
      
        
      

    由于对电子竞技的浓厚兴趣,一些城市管理者认识到,建立数据中心以满足电子竞技需求可以使他们的目的地更具竞争力。